login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Кузница Лорда | Лорд Принцесса Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 19.08.08 17:13
19.08.08 17:12   |  KSA-JOKER Open user info Open user photogallery |   ещё один калажик
 ru
 сделан по предыдущему уроку
http://scrolls.combats.com/~KSA-JOKER/284139.html
за основу было взято



ну а вот что вышло



Mood: рабочее 
Post comment
updated 02.09.08 13:58
19.08.08 13:24   |  Волынщик Open user info Open user photogallery |   
 ru
 Говорят, что под лежачий камень вода не течет. Обычно так и бывает - вместо чистого и веселого ручья развития и новшеств получается затхлая лужа, перегороженная камнем привычек, ошибок и закостенелости. Непросто сдвинуть этот камень. Но нужно.

Однако не каждый камень хочет, чтобы его убрали. Иные трогать и вовсе опасно - как знать, какая живность поселилась под этим камнем. Однако чем больше ждешь - тем сильнее становится камень. Может наступить такой момент, когда камень становится настолько большим и тяжелым, что убрать его станет и вовсе невозможно. Печальная ситуация, но такой сюжет весьма нередко встречается в наши дни.

Чтобы не тратить силы понапрасу, следует обойти камень несколько раз, оценить его, прикинуть.. Иначе большая часть сил уйдет напрасно. Потом камень следует слегка раскачать, чтобы он хоть чуть-чуть вылез из своего многолетнего обиталища. Чем больше качаешь, тем проще его будет вытащить. В какой-то момент под камень просачивается вода и размывает землю, помогая тебе справиться. И, при должном усердии, дело рано или поздно увенчается успехом. А различные черви, расплодившиеся под камнем будут сметены силой ручья, получившего свободу.


Сложно отделять людей от толпы. Сложно предсказать, что вылезет из человека когда ему предстоит сделать выбор и в полной мере отвечать за последствия. Сложно предугадать, как отнесутся к твоему возвышению или падению те, кого ты считал друзьями. Однако человек закаляется в испытаниях, проявляет настоящего себя - в этом суть. В свое время каждому предстоит сделать выбор. И каждый должен помнить и знать, что жертва по сути ничего не значит. Куда важнее сама готовность жертвовать во имя своих идеалов.


Да.. и еще. События последней недели не стоит воспринимать серьезно. Это был осмотр камня. Пинок по нему тяжелым сапогом. Всего лишь легкая интрига..

Update: 19-08-08 19:01 Очередной пинок совершен. Посмотрим, что выйдет в итоге.

Update: 02-09-08 13:55 Продолжаем осмотр. Думаю, что скоро уже все станет понятно.
Comments: 126 | Post comment
19.08.08 01:56   |  KSA-JOKER Open user info Open user photogallery |   Крутой учитель онизуко  ru

по каналу 2х2

http://2x2tv.ru/blog/post/32


вот сама програма передачб от канада 2х2



усем рекомендую смотреть ржачное аниме

Mood: хорошее 
Post comment
19.08.08 01:38   |  Ex*NUMBERKREST Open user info Open user photogallery |   Гы))  ru
 Ехал вчера в метро и увидел чувака в ФБК, вышли на одной станции, и поехали вверх по эскалатору. Я торопилсо и пошёл наверх,он за мной.. сходим с эскалатора, он хлопает по плечу и говорит - "О! ты же Нумберкрест! ты выиграл фотоконкурс в БК".. грю -"ну да,было такое"...)) чуток поболтали, и разошлись.. Ник, я не запомнил, но вроде какойто Сильвестр:) Сталоне чтоли))) вобщем прикольно...на улице даж узнают)
Comments: 10 | Post comment
updated 19.08.08 01:30
19.08.08 01:29   |  KSA-JOKER Open user info Open user photogallery |   калажик
 ru
 полазив по форуму нашёл ещё один интересный урок
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=56432&st=0
была взята эта фотка

в ней приьавлены вот эти картинки

и вот что вышло



Mood: замечательное 
Post comment
18.08.08 20:17   |  Олег_Григ Open user info Open user photogallery |   Сырая запись, позже поправлю  ru
 Как воевать с магами на 9 уровне.
В БК идет стон – магов на кол, маги рулят, маги выжигают в бою без разменов. Да, все это правда.
Я обещал сокланам в этой статье описать, как можно с большей эффективностью противостоять магам. Статья написана по результатам собственного опыта и достаточно длительного анализа различных хаотов, поскольку мой путь на 9 уровне – это злоды, маг воздуха, опять злоды.
Для начала необходимо определить как работает защита у магов. У них имеется три вида защиты – призрачная (задержка 5 ходов), магический барьер (задержки нет, но довольно высокий расход манны), силовое поле (задержка 10 ходов).
Кроме того существует профильная защита, как правило это книжный прием. Для воздуха это туманный образ. Не буду говорить про воздушный щит, поскольку этот прием тратит ход, а защиту дает весьма посредственную.
С критами магам рекомендуется размениваться только под призрачкой, силовым полем или туманным образом. На все эти приемы достаточно большие задержки, поэтому, если в бою много воинов критов – магу не поздоровиться.
Как же ведет себя маг в стандартном хаоте.
Вначале ставится призрачная защита. Затем маг выбирает противников для удара и для размена. Очень часто ими становятся те, кто первым вышел из под призрака. После первого размена часто применяется туманка, если удалось на нее выбить сердец. Многие маги в самом начале боя применяют прием, не требующий хода, типа искр, рассчитывая, что не все успеют в самом начале боя поставить призрачную защиту. Дальнейшее развитие боя зависит от многих вещей. Многие маги после размена ставят силовое поле. На этом их ловят маги противники. Если у мага после первого размена разменов больше пока нет, то они прожигают поле (всего то 144 ед. урона) и маг остается абсолютно беззащитным и погибает с одного-двух заклинаний. Поэтому силовое поле можно применять только после размена с вами. После чего дело обстоит так: силовое поле имеет большую задержку, призрачка тоже, да и использовать не хочется, поскольку она съедает 5 духа. Остается магический барьер. Реально, после нескольких разменов у мага становится очень сложно с защитой – манна кончается, восстановление ее требует хода, да и дух уходит.
Безусловно, поведение в бою зависит от задержки на ход. Почему? Дело в том, что маг – это игрок тактический, который должен принимать решения по ведению боя при постоянно меняющейся ситуации. Не нужно забывать, что смен противника у мага всего 3, поскольку они не набивают в бою других тактик кроме сердечек, конечно если не дерутся посохом. Так что прием сменить противника для них недоступен.
При этом самые неудобные для магов хаоты – это одноминутные. В них они как правило не успевают сделать ход, поставить защиту, сменить противника, если это необходимо, и все это проделать за 1 минуту. Как правило, если мага бьют 4-5 критов противоположной команды за один ход, то никакой защиты не хватит им ответить и маг погибает. Поэтому, тактика ведения боя в одноминутных хаотах для бойцов – это размен с магами как можно быстрее, причем со всеми. Маги при этом часто элементарно захлебываются в безответках.
2-3-5 минутные хаоты – это уже для магов. Здесь как правило бойцы сидят под призрачной защитой и ждут, кто же станет «жареным мясом». Как правило им становятся нетерпеливые бойцы, обычно не очень опытные, которые привыкли ставить автобой и бить всех подряд. Я бы советовал бойцам в таких хаотах не торопиться, даже если с вами разменялся такой торопыга. Очень часто его выжигают до того, как его имя покраснеет :).
При разменах желательно придерживаться следующей тактики – в начале боя залезть под призрачку, затем нужно дождаться, пока с вами не разменяется 5 противников, затем быстро провести 5 разменов с ними и опять под призрачку. После этого смотреть, как маги противники поливают вас градом заклинаний. Если повезет, данный цикл нужно повторять.
Я сознательно не описываю связки приемов, поскольку тактика у разных типов бойцов разная. Здесь необходимо помнить следующее:
Луна – очень мощный крит и сравнительно слабые удары без него. Размен под призрачкой, силовым полем или с туманным образом позволяет магу уйти от крита. Не рекомендуется бить первым, поскольку именно это позволяет магу выставить нужную защиту. Если маг разменялся с вами – дождитесь его размена с кем нибудь еще и бейте – очень большой шанс что вы нанесете приличный урон.
Солнце – мощный удар без всяких критов, а с интой 50 криты по магам не редкость. С двумя молотками очень неудобный противник для мага. Таких маги стараются выжечь в первую очередь. С одного размена снимает силовое поле или почти весь магический барьер. Желательная тактика – бить по магам после размена – таким образом вы снимете с него защиту и его сожгут маги союзники. Для магов союзников – лечить такое солнышко как можно чаще.
Паук – вы самый желанный для магов противник. Слабая защита и не очень мощный удар при практически полном отсутствии критов. Конечно есть поступь смерти – но ее еще надо запустить. Тактика поведения – не бить магов как можно дольше. Помните – каждый размен с вами – это царапина у мага и 200-500ХП выбитые им у вашей команды.
Злодеяния – почти то же самое, что и паук, правда злод может неплохо критануть. Но сильные удары у злода как правило в конце поединка, когда набрана ярость, жажда крови, а в начале боя – не трогайте магов как можно дольше…
Забытые времена – что интересно, для магов такой же лакомый кусочек, как и паук, поскольку не критует. Как правило одно оружие и не очень сильный удар, магический барьер – обычная защита от ЗВ. Тактика против магов – такая же как у паука.
Скорпион. Практически не вижу в хаотах, могу только предположить следующее: Скорп это достаточно сильный удар и неплохой крит. Тактика поведения на мой взгляд должна быть похожа на Луну, но с учетом того, что и обычный удар по магу может дать неплохой результат.
Ну а как воевать магам против магов – это тема для отдельной статьи.
Теперь о защите от магии. Зелье стража магии при полном пристрастии дает +150 защиты от магии. Комплект злодеяний вместе с этим зельем и 50 выносливости дает 470 защиты от магии. Можно добавить еще +100 применив заклинания защиты от магии. По личному опыту могу сказать, что такая защита не спасает от поражения магами в бою, поэтому не стоит надеяться на защиту от магии, необходимо применять тактические методы защиты.
В заключение хочу напомнить – если вы не любите долгих раздумий и тактических боев – выбирайте одноминутные хаоты, воюя же в более длительных боях не торопитесь и будьте готовы к длительному бою, а также к тому, что в таких боях маги ошибок не прощают – вы можете проиграть сделав всего один ход, который снимет с вас призрачку.
tags: Бои
Comments: 6 | Post comment
18.08.08 19:28   |  Лизка Open user info Open user photogallery |   Сочинение на тему...  ru
 Как я провела отпуск:)


Mood: счастливое 
Comments: 44 | Post comment
18.08.08 17:21   |  Лизка Open user info Open user photogallery |   Смех до слёз:))  ru
 Кавказский алфавит. Видео)

Mood: отличное 
Comments: 12 | Post comment
updated 18.08.08 20:21
18.08.08 16:53   |  KSA-JOKER Open user info Open user photogallery |   партретит в карандашном стиле
 ru
 кто желает такое - нуна ваш партрет в очень большом разрешение!!!
пока первая проба вышла вот


урок моно прочесть тут и сделать самому попробовать
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=13048&hl=карандаш












ну а вот вариант если увеличить в начале разрешение до 500dpi а потмо обратно до 75dpi



оригинал http://www.paladins.ru/photogallery.php?login=Эсмираль_да&photo=371816
результат



оригиналы фоток моно слать сюды ksa-joker@mail.ru

Mood: уверенное 
Comments: 2 | Post comment
updated 17.08.08 21:37
17.08.08 18:56   |  Bernhard Open user info Open user photogallery |   Посвящается 0-7 уровням :)
 ru
 Хм, Рулен написал о бытие всемогущих, ну или практически всемогущих, а если быть ещё точнее, то о одном из вариантов их время препровождения на месте творения мира. А нам доведется спуститься на грешную землю, если так можно сказать, и погрузиться в мир сотворенный. Вот рождение ангела, это феерическое представление, буйство красок и эмоций, и в конце концов просто тема для разговора. А что же такое рождение игрока, простого, ничем не приметного, ну по крайне мере по началу. Тут вам никакой путеводной звезды призванной обозначит пришествие, ничего, какой бы миссия в дальнейшем из оного не вырос. Но пока что суть разговора не про далекое будущее, а про настоящее. Вот родился наш маленький герой, и начал биться за своё существование под нашим воображаемым небосводом. Тяжело порой ему приходится, многие сдаются уже на первых шагах, а кому-то везет, и в легкую пробирается через тернии начальных уровней. Кто-то узнал о несметном богатстве, которое возможным получить за жертвоприношение своего реального пота и крови в сей удивительный мир. Не столь важно какими путями, но шаг за шагом, приобретая уверенность, слегка переваливаясь с ноги на ногу, начинается путь к олимпу, хотя одна небольшая странность, скорее всего ещё наш герой и не подозревает о существования некого «Олимпа».

И как не странно второй серьезный шаг после низкого старта, ведет под землю, хм, хотя, мне кажется, я приукрашиваю, и этот шаг все-таки ведет в сточное море, что покоится в недрах любого города-инкубатора. Итак, представим себе всю это светлую и радостную картинку, где приходится общаться с покойником, а ещё более странная вещь, это выполнять его задания. Причем главным оружием уговора у нашего не очень живого друга является давление на жалость и призвание к нашим самым низким и алчным желаниям, забрать последнюю копеечку у бедняжки. И к этому появляется привычка, причем не вызывающая даже толику возмущения в ожесточенном сердце. Хотя если подумать, то все нормально, какой мир такие и мы, лучшее оправдание всему, или вот ещё «это же бойцовский клуб» и здесь нет места телячьим нежностям. Но что не говори, именно в этом интересном месте наш юный кладоискатель и падаван мертвого сантехника в одном лице, познает свое могущество, прорываясь через орды своих менее удачных коллег, оставшихся в лабиринте сточных вод коротать вечность. И самое приятное это ощущение великого предназначения – сбора металлолома. Дабы на вырученные талончики купить, вы не поверите кристалл знаний! И правда, истинна скрывается от нас в местах, где мы меньше всего её ожидаем найти.

И вот герою после долгих скитаний снова предстоит вдохнуть полной грудью, хотя, думаю, те воспоминания о зловонных реках ещё долго будут его преследовать в самых кошмарных снах. Но бедный малыш, он ещё не знает, что ему предстоит пережить в этом чудесатом мире. И сейчас как многие уже догадались, время наступить на следующую ступеньку (или следующие грабли), которая сулит новые приключения и унесет в мир присущей исключительно ей. Ладно, ладно, достаточно сладких речей, все гораздо приземлённее. Пора забывать про быстрый рост циферки, которая означает принадлежность к тому или иному уровню бойцов. Циферка семь это та самая циферка которая запомниться, и заставит оглянуться во круг себя, и может сказать свое первое привет. Хотя вместо «привет» может оказаться словечко и по крепче, сами понимаете обстановка, ситуация, положение звезд на небе, и просто не во время пропущенный крит. Вообще замечательная пора, когда приходит озарение, что этот мир обитаем. Тут вам и знакомство с местным пантеоном через познание славных модераторов (хотя в последнее время даже я сам немного в нем запутался). И великие раздумья о судьбах мира и справедливости. В общем, можно сказать, начало эпической саги бойцовского клуба (или все-таки бойцовского мира?).

А что наш новорожденный? Он уже твердо стоит на земле, и красуется восьмым уровнем, скоро тьма и свет начнут борьбу за его душу. Только одно останется неизменным - свое крещение ему пришлось пройти в канализации.
Comments: 6 | Post comment

Total posts: 2959 Pages: 296
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback